Tampilkan postingan dengan label Koordinat. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Koordinat. Tampilkan semua postingan

Sistem Koordinat Pada AutoCAD

Posted by Iyan Supriyadi Minggu, 23 Juni 2013 0 komentar
Sistem koordinat adalah hal dasar dari gambar teknik karena pada gambar teknik setiap garis atau objek harus bisa dipetakan didalam suatu sistem koordinat sehingga bisa dicari dengan mudah. Pada AutoCAD penggambaran juga menggunakan sistem koordinat yang nilainya bisa dilihat pada status bar anda.
Ada 3 tampilan koordinat pada AutoCAD, yaitu : 
  1. Statis, yang ditampilkan dengan sistem koordinat kartesian (X,Y) dan berubah jika letak titik sudah ditentukan. 
  2. Dinamis, ditampilkan dengan sistem koordinat kartesian (X,Y), tetapi nilai koordinatnya berubah sesuai dengan posisi kursor.
  3. Jarak dan besaran sudut, nilai dari koordinat ditampilkan dengan sistem koordinat polar dan selalu berubah sesuai dengan posisi kursor. 
Sedangkan sistem koordinat itu sendiri ada dua, yaitu:
  1. Sistem Koordinat Kartesian, dan 
  2. Sistem Koordinat Polar.
Penjelasan adalah sebagai berikut :
Koordinat Kartesian merupakan sistem koordinat dengan menggunakan dua sumbu yang saling tegak lurus seperti membentuk tanda plus ( + ) yang terdiri dari sumbu X dan sumbu Y. Nilai sumbu X akan sejajar dengan garis horizontal dan sumbu Y akan sejajar dengan garis vertikal. Selanjutnya, tiap titik yang ada pada koordinat ini akan mewakili jarak tertentu dari masing-masing sumbu dan titik awal dari koordinat kartesian adalah (0,0). Dengan konstruksi yang demikian, sistem ini akan membagi ruang menjadi empat kuadran dan masing-masing kuadran akan mempunyai nilai X dan Y yang positif atau negatif. 
Sistem Koordinat
Koordinat Polar didefinisikan sebagai jarak dan sudut tertentu dari suatu titik. Penulisannya berbeda dengan koordinat Kartesian. Didalam program AutoCAD menentukan sudut dalam bentuk berlawanan dengan arah jarum jam dan sudut 0 derajat berada pada garis horizontal sebelah kanan. Penambahan sudut berlawanan dengan arah jarum jam menggunakan nilai positif dan searah jarum jam menggunakan nilai negatif. 
AutoCAD

Untuk penerapan bagaimana cara menulisnya bisa dibaca pada pembahasan saya sebelumnya di link ini 


Baca Selengkapnya ....

Belajar AutoCAD, Mengenal Sistem Koordinat WCS dan UCS

Posted by Iyan Supriyadi 0 komentar
Sistem koordinat WCS merupakan sistem koordinat global yang berfungsi sebagai koordinat default dari AutoCAD. Titik pusat atau titik origin dari WCS tidak dapat diubah sehingga koordinat ini adalah koordinat yang statis. Dengan menggunakan sistem ini proses menggambar agak menyulitkan karena harus tahu betul letak-letak titik telah atau akan anda buat sesuai dengan koordinat absolutnya. Memang jika anda membuat gambar yang sederhana seperti kotak, lingkaran, kerucut, dan lain sebagainya dapat dengan mudah anda buat. Tetapi jika anda sudah bekerja dengan gambar yang kompleks akan sangat menyulitkan sekali sehingga jarang sekali para desainer berpatokan pada sistem koordinat ini ketika mereka memulai desainnya. 
Sistem Koordinat UCS adalah sistem koordinat yang dibuat untuk mempermudah user dalam menentukan titik origin (0,0,0) dan arah orientasinya sendiri. Titik origin akan sangat tergantung dari user sehingga titik origin dapat berubah-ubah sesuai dengan yang dibutuhkan. Untuk mengubah UCS bisa dilakukan dengan cara:
  • Pilih toolbar View

  • Pilih sistem koordinat yang anda inginkan.
               
Ada beberapa pilihan default dari UCS, yaitu TO, Bootom, Left, Right, Front, dan Back. 
Anda juga bisa mengatur sistem koordinat searah dengan gambar yang sedang anda buat, misalnya anda membuat benda dengan sisi miring, maka UCS bisa diatur sesuai dengan gambar tersebut. Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah berikut : 
  1. Misalnya, Anda sudah memiliki gambar 3D dan Anda ingin menuliskan angka pada sisi miring tersebut. 
  2. Ketik pada Command Line, ketik UCS dan tekan  Enter. 
  3. Tempatkan titik acuan atau titik origin pada sudut objek miring tersebut. 
  4. Tentukan sumbu-x dengan mengklik garis horizontal dengan arah obyek miring.
  5. Tentukan sumbu y dengan mengklik pada arah tegak lurus ke objek miring.
Anda dapat melihat bahwa setelah Anda melakukan proses di atas, sistem koordinat akan berubah sesuai dengan bidang miring. Hasilnya Anda dengan mudah menempatkan benda-benda lain yang harus disesuaikan dengan bidang miring.

Baca Selengkapnya ....

Sistem Penulisan Koordinat 3D

Posted by Iyan Supriyadi Sabtu, 24 November 2012 0 komentar
AutoCad memberi alternatif dalam memasukan koordinat pada bidang gambar.
  • Sistem Koordinat Cartesian 3D ( X,Y,Z )
Pada sistem ini kita dapat secara langsung menentukan poin koordinat x, y, dan z. Misalnya :

Command: line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: 10,20,30
Specify next point or [Undo]: ( enter )


Koordinat Cartesian

Baca Selengkapnya ....

Memahami Sumbu Koordinat Gambar 3D

Posted by Iyan Supriyadi 0 komentar
Dalam 2D kita hanya mengenal 2 sumbu yaitu x dan y. Model 3D terdiri dari 3 sumbu, yaitu x, y, dan z, dimana kita bekerja dengan 3 titik koordinat. Tetapi dalam beberapa hal kita masih membutuhkan teknik 2D dalam 3D, misalkan kita membentuk objek 2D menjadi bentuk objek 3D.
Sumbu dan arah rotasi 3D
Pada gambar di atas, perputaran sudut positif (+) adalah arah sumbu positif berlawanan dengan arah jarum jam. Tetapi kita dapat mengatur sesuai keinginan kita. Cara paling mudah untuk membayangkan sumbu - sumbu pada 3D adalah dengan menggunakan kaidah tangan kanan kita.


Baca Selengkapnya ....

Facebook Page

trikmudahseo.blogspot.com support www.evafashionstore.com - Original design by Bamz | Copyright of Teknik AutoCAD.

Label

Recent Coment